Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程
资源名称:Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF
第1部分 DirectX图形:Don’t Hurt Me
第1章 Direct3D/DirectX的历史
1.1 DirectX 2.0
1.2 DirectX 6/7
1.3 DirectX 8
1.4 DirectX 9
1.5 小结
第2章 HAL和COM概述
2.1 硬件抽象层(Hardware Abstraction Layer,HAL)
2.2 插件式软件设备(Pluggable Software Device)
2.3 参考光栅器(Reference Rasterizer)
2.4 设备控制
2.5 COM
2.6 小结
第3章 编程约定
3.1 访问COM对象
3.2 命名约定
3.3 调试DirectX
3.4 返回码
3.5 小结
第4章 3D基础、Gouraud着色、纹理映射基础
4.1 3D基础
4.2 理解顶点
4.3 使用朝向
4.4 理解面(fac
4.5 理解多边形(poygon)
4.6 理解法线(normal)
4.7 理解法线和Gouraud着色
4.8 纹理映射(Texture-Mapping)基础
4.9 小结
第5章 基础
5.1 编译示例
资源截图:
优优源码网-是一个专业的网络资源分享平台,提供各种PHP源码、网站源码、游戏源码、模板插件、软件工具、网络教程、活动线报等,为中国站长提供一站式资源下载。
优优源码网 » Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程
优优源码网 » Direct 3D 游戏编程入门教程(第2版) PDF_游戏开发教程